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網絡游戲防沉迷系統今試運行

2019-05-02 05:11:29来源:励志吧0次阅读

絡游戲,作為一種虛擬文化近年來逐漸蔓延,成為很多人生活中的一部分。但絡游戲又如同毒藥般,令不少玩家沉迷而不可自拔,以致荒廢學業、事業。不久前,國家出版總署公布了以普及健康游戲觀念為宗旨的《絡游戲防沉迷系統》開發標準,今天將是該系統試運行的天。然而,事先從多方面獲悉,系統還未實施,玩家卻早已制定出"反防沉迷系統"方案。防沉迷系統似乎難以防住“沉迷者”。

两青年玩家先后丧命

为了玩络游戏,而付出了生命的代价,这并非耸人听闻。日前了解到,就在眼下炙手可热的大型络游戏“魔兽世界”中,两名青年玩家先后意外身亡。嗣后,在游戏的虚幻世界里,几百名玩家为死去的会员举行了葬礼,但华丽的场面、玩家的悼思,已无法挽回逝去的生命……

10月15日晚,在魔兽世界游戏里,上百名来自“STARS(星斗)”的公会会员聚集在一座虚拟城堡的大教堂前,悼念死去的会员SNOWLY。游戏中的公会,是指一群志同道合的玩家群体。SNOWLY,北京人,男,28岁,曾是魔兽世界的忠实玩家,但却于10月8日凌晨猝死于家中。

知情人告诉,SNOWLY是星辰公会的人事官员,也是游戏中“出勤率”的会员。长假期间,他几乎每天,终于8日清晨在睡梦中猝死,推测死由于肾衰竭。另有知情人告诉,事实上在10月3日那天,SNOWLY就曾因身体不适,嘱咐朋友帮忙照看游戏里的一些事务,可见身体异常早已出现。

试图联系SNOWLY家人,但他的家人和朋友却对此三缄其口。而在络世界中,玩家们也为SNOWLY举行了极为低调的上葬礼。正是这个葬礼,又引出了另一个男玩家去世的噩耗。“魔兽世界”的珈蓝神殿公会论坛传出,会员“男人故事”也于10月9日不幸去世。“男人故事”的表弟发帖称,他2001年被确诊患了恶性淋巴瘤,此后一直在游戏中消磨时光。今年病情复发,经过3天抢救无效,死亡。

一石激起千层浪,仅仅相隔一天,就传出了两名玩家相继去世的消息,震动了整个《魔兽世界》的玩家群。事后,各公会便纷纭出现关于营养自测和保健提示内容的帖子,号令玩家去医院体检。

国家推出防沉迷系统,试图以限制玩家游戏时间的方式,避免类似事件的再次产生。

《络游戏防沉迷系统》以3小时作为标尺,累计3小时内的游戏时间为“健康游戏时间”,游戏经验值和掉宝率正常;超过3小时而不到5小时的时间为“疲劳时间”,游戏经验值和掉宝率减半;超过5小时则为“不健康时间”,经验值和掉宝率皆被建议设置为0。与此同时,在推行该系统的络游戏中,当玩家以账号登录游戏满1小时的同时,系统将提醒一次;累计时间接近3小时,将提醒“您累计时间已满3小时,请您下线休息”。

尔后,伴随玩家时间的增加,游戏中跳出警告的频率也将相应增加,直至玩家下线休息满一定时间之后,系统才会把累计时间清零。

日前,市面上几大络游戏运营商:盛大、易、九城、光通、金山、新浪、搜狐纷纭签署书,同意将该系统加入目前市场上活跃的10大络游戏。

俗话说,上有政策下有对策。该系统运行的消息传开后不久,不少游戏玩家就提出质疑。有人表示,支付费用后玩游戏,但5小时后不涨任何经验值,没有得到应得的服务,岂不是构成对消费者的欺诈?此外,络游戏作为一种商品,可以对未成年人进行限制购买,但不应该限制成年人。而在上,部份玩家甚至拟就了一份《反防沉迷系统》的详细攻略,让《防沉迷系统》成为一纸空文。

在一个大型络游戏论坛上看到,《反防沉迷系统》主要包括两个方案:一、在同一种络游戏中申请数个小号。当一个号的累计时间满3小时后,立即退出换另一个账号登录继续游戏,可以同时练就几个人物账号;二、在数个络游戏中均申请一个账号。当一个游戏的账号时间累计满3小时候,换另一种游戏,既不被限制经验值、掉宝率,也可以在不同游戏中感受不同乐趣。如此一来,玩家照样可长时间游戏,仅仅游戏的情势有所改变。

运营商:防沉迷系统是把双刃剑

昨天,上海游络信息咨询有线公司相关负责人表示,防沉迷系统的作用肯定还是有的。“络游戏进入中国的时间还不长,政策的出台和产业的发展之间还没对接顺畅,监管的力度还不是很大,规范必然还需要时间。”

但该负责人也表示,防沉迷系统的实行必然会带来一个更深广的悖论:如果游运营商的业务量没有遭到影响,那说明玩家的总体时间没有减少,那些沉迷的玩家只是变了个方式继续沉迷;而如果防沉迷系统效果极为显著,就说明很多玩家的瘾得到了一定程度的抑制,游运营商的业绩则会下降,游产业则将进入低潮。怎样来解决这个悖论,只能留给时间来作答了。

络代练:生意照样兴盛

时间,对络游戏来说意味着高等级和高级装备,但长时间杀怪练级,难免枯燥。因而,络代练作为一种新型职业悄然而生。玩家只需支付一定酬劳雇请他人,便能在短时间里练成令旁人羡慕的角色。而《络游戏防沉迷系统》的出台,会对长期的络代练构成威胁吗?答案却是否定的。

小胡就是一名专业从事代练的玩家。前年,他从本市某高校毕业后,一时没找到趁心的工作,由于喜欢打络游戏,便决定边玩边赚钱。随着业务量增大,他已替数以百计的顾客练就了一批批高等级的游戏人物,每月平均收入也有2000多元,足够日常开销。

对于《络游戏防沉迷系统》的出台,他仿佛并不当回事。“那个系统针对的是一种游戏里长时间的玩家,对我们这种人来说,往往同时承接多种游戏的代练业务。举例来说,当我在‘天堂2’里替别人的账号练了5个小时后,就转到‘魔兽世界’里继续练级,又满5个小时后,再回到‘天堂2’。如此反复,电脑不可能向络公司举报我长时间,我又能在限定的时间里为顾客练成游戏人物,基本上不受影响。”

不过,经常整日整夜泡在上玩游戏的小胡,对玩家猝死一事,还是露出了一丝惧怕。他表示,游戏充其量就是为生活增添一份乐趣,如果为了这个连命都不要,就太不值得了。自从得知类似的悲剧产生之后,他也有意识地减少业务量。“钱少赚点没什么,关键是别把自己的身体累垮了。”

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